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3dconvert-viewer.js SDK API使用指南

deploy

概述

3dconvert-viewer.js SDK 是3dconvert平台提供的3D模型web端预览组件。

这款SDK的设计以文件资源为核心。当您在3dconvert平台上传3D模型后,平台会为您的模型分配一个唯一的ID(fileId)。要查看这个fileId,您可以登录3dconvert平台,进入我的工作空间,然后点击我的上传,在相应的文件信息中找到fileId字段。

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使用SDK加载与fileId对应的3D模型非常简单,只需编写少量代码(请参考示例代码)。如果您希望调整模型的展示效果或实现更个性化的功能,请查阅详细的API文档。

主要功能与特性

  1. 模型加载:通过指定模型资源fild,加载并显示3D模型。
  2. 交互控制:支持旋转、缩放、平移等基本视图控制,以及光照、视角、剖切、模型选择等高级设置。
  3. 扩展性良好:支持多种3D模型格式,可根据项目需求定制拓展功能。

快速开始

  • 安装:引入3dconvert-viewer.js SDK到项目中。
  • 初始化:在页面中创建Viewer实例,并设置必要参数。
  • 加载模型:使用SDK提供的方法加载3D模型。
  • 事件监听:注册相关事件监听器,处理用户交互或模型加载状态变更等。

示例代码

html
<!--html 示例-->
...
 <div id="viewer-container"></div>
...
javascript
// js示例
// 引入3dconvert-viewer SDK
import Viewer from 'nsdt-3dconvert-viewer';

async function load3dModal() {
    // 创建Viewer实例,初始化参数为 Dom id 或者 HTMLElement
    const viewer = new Viewer('viewer-container');
	
    // 初始化
    await viewer.init();
    
    // 文件id
    const fileId = '687e6d1ec0'
    
    // 加载模型
    await viewer.loadObjectByFileId(fileId,{ enableCaching: false })

    // 注册事件监听器
    viewer.on('load-progress', (e) => {
      console.log('模型加载进度', e);
    });
}

load3dModal()

安装使用

shell
npm install nsdt-3dconvert-viewer
javascript
// 引入3dconvert-viewer.js SDK
import Viewer from ' nsdt-3dconvert-viewer';

创建 Viewer 对象

javascript

// 创建 Viewer 对象
const viewer = new Viewer(container: HTMLElement, params: ViewerParams);
  • container: Viewer绑定的HTML元素

  • params: ViewerParams Viewer配置

    javascript
    interface ViewerParams {
      showStats?: boolean
      environmentSrc?: Asset | string
    	verbose: boolean
    }
    • showStats: 启用/禁用viewer画布左上角的统计窗口
    • environmentSrc: 允许用户为viewer场景定义环境纹理,形式为equirectangular HDRI
    • verbose: 在控制台中显示其他信息和警告。

在开始使用viewer之前,您需要像下面这样对其进行初始化:

await viewer.init()

该函数是异步的,因为在这一步骤中,viewer要么加载所需的资产(如您可能在params中提供的HDRI),要么生成运行时资产。

事件绑定 ViewerEvent

javascript
on(eventType: ViewerEvent, handler: (arg) => void)
  • eventType : ViewerEvent

    tsx
    enum ViewerEvent {
      ObjectClicked = 'object-clicked',
      ObjectDoubleClicked = 'object-doubleclicked',
      DownloadComplete = 'download-complete'
      LoadComplete = 'load-complete',
      LoadProgress = 'load-progress',
      LoadCancelled = 'load-cancelled',
      UnloadComplete = 'unload-complete',
      UnloadAllComplete = 'unload-all-complete',
      Busy = 'busy',
      SectionBoxChanged = 'section-box-changed'
      SectionBoxUpdated = 'section-box-updated'
    }
  • handler: 回调函数

加载和卸载模型

Viewer通过文件id加载存储在服务端的模型

javascript

loadObject(fileId: string, {enableCaching?: boolean}): Promise<void>
  • fileId: 模型对应的文件id
  • enableCaching: 启用/禁用浏览器中的数据缓存。默认为true

卸载模型

tsx
unloadObject(): Promise<void>

相机控制

控制视角

tsx
setView(view: CanonicalView)

用于操作相机的视角

  • view: CanonicalView:

    tsx
    type CanonicalView =
      | 'front'
      | 'back'
      | 'up'
      | 'top'
      | 'down'
      | 'bottom'
      | 'right'
      | 'left'
      | '3d'
      | '3D'

透视/正交相机切换

tsx
toggleCameraProjection()

Z/Y轴向上切换

tsx
toggleZXAxisUpFixed()

选中模型对象

设置模型选中并且高亮

tsx
selectObjects(objects:[]<objectId>);
  • objects: objectId集合

当用户在viewer中点击某个3d对象时,监听ObjectClickedObjectDoubleClicked事件的回调函数会收到SelectionEvent信息:

ts
type SelectionEvent = {
  multiple: boolean
  event?: PointerEvent
  hits: Array<{
    guid?: string
    object: Record<string, unknown>
    point: Vector3
  }>
}
  • 当没有点击对象时,则会使用 null 作为参数触发 ObjectClicked 事件

作为一个简单的例子,在单击对象时将其高亮并且聚焦:

tsx
viewer.on(ViewerEvent.ObjectClicked, (selectionInfo: SelectionEvent) => {
  if (selectionInfo) {
  	// 选中对象 并且高亮对象
  	viewer.selectObjects([selectionInfo.hits[0].object.id])
	// 对象聚焦
    viewer.zoom([selectionInfo.hits[0].object.id ])
  }
	else {
		//没有点击的对象。聚焦整个场景
		viewer.zoom()	
	}
})

剖切盒

Viewer提供了一个可配置的剪切盒功能,可用于查看场景的部分内容。

tsx
setSectionBox(
  box?: {
    min: { x: number; y: number; z: number }
    max: { x: number; y: number; z: number }
  },
  offset?: number
)

使用即时盒子定义设置切割盒的尺寸。

  • box:切割盒尺寸的盒子定义。如果未提供此参数,则切割盒将调整为整个场景大小。
  • offset:用于增加/减小切割盒的可选乘数,默认为0.05
tsx
setSectionBoxFromObjects(objectIds: string[], offset?: number)**

根据一组对象设置切割盒的尺寸。

  • objectIds:我们希望调整切割盒的对象ID。切割盒的尺寸将是其组合轴对齐边界框的结果。
  • offset:用于增加/减小切割盒的可选乘数,默认为0.05

启用切割盒。

tsx
sectionBoxOn(): void

禁用切割盒。

tsx
sectionBoxOff(): void

切换切割盒的开/关状态。

tsx
toggleSectionBox(): void

光照控制

设置光照

tsx
setLightConfiguration(config: LightConfiguration): void

config: LightConfiguration

tsx
interface LightConfiguration {
  enabled?: boolean
  castShadow?: boolean
  intensity?: number
  color?: number
  indirectLightIntensity?: number
}

interface SunLightConfiguration extends LightConfiguration {
  elevation?: number
  azimuth?: number
  radius?: number
}
  • enabled:启用/禁用太阳直射光
  • castShadow:启用/禁用太阳光投射阴影
  • intensity:太阳光的强度
  • color:太阳光的颜色(以 int 类型表示)
  • indirectLightIntensity:环境光强度(IBL)的强度
  • elevation:太阳球面角(以弧度为单位)
  • azimuth:太阳球面方位角(以弧度为单位)
  • radius:从场景包围球半径的偏移距离

系统默认配置:

tsx
export const DefaultLightConfiguration = {
  enabled: true, // 太阳阴影是否开启
  castShadow: false,
  intensity: 3, // 太阳光强度
  color: 0xffffff,
  elevation: 1.8, // 太阳高度
  azimuth: 0.75, // 太阳方位角
  radius: 0,
  indirectLightIntensity: 2,
  shadowcatcher: false,
};

详细开发示例

详细的3d模型预览示例

开发示例